Carapace rouge et deltaplane.
Comme prévu aujourd'hui un petit test, celui du jeu le plus vendu depuis la sortie de la 3DS et qui depuis reste en tête, j'ai nommé : Mario Kart 7.
Sortie le 2 décembre en France et pour environ 44€, Mario Kart à encore réussi à s'imposer comme le jeu de course pour amateurs et chevronnés, aussi bien en ligne qu'en solitaire ! Reprenant les bases de ses prédécesseurs avec son lots de nouveautés.
Sous le capot :
Le premier jugement que l'on fais lorsque l'on découvre un jeu, ce porte sans aucun doute sur ces graphisme. MK7 ne déroge pas à la règle, après avoir allumé la console, régler la 3D, choisi son personnage, son kart et enfin la course, on se retrouve sur la piste, près à appuyer sur A. Vu que presque tous les joueurs commence en 50cc pour augmenter en difficulté et débloquer toutes les coupes en or, on à du coup le temps de profiter des nouveaux décors et graphismes qu'il a à nous offrir. Rafraichissants et dynamiques grâce à ces 60 images secondes, les circuits sont très bien réalisés et colle parfaitement au thèmes des différentes courses. Mais n'exagérons rien, cela reste du Mario, c'est à dire ultra colorisé et un chouïa enfantin, pour le plaisir de tous.
Concernant la 3D relief, qui s'enfonce dans les décors plutôt que de nous faire ressortir l'image reste très honorable et est, je pense une des mieux réussi pour un jeu 3DS.
3, 2, 1, PARTEZ :
C'est sur la jouabilité que Mario Kart apporte quelque chose de vraiment nouveau. Généralement entre deux opus les programmateurs de chez Nintendo ont toujours quelques circuits ou nouveaux objets à nous offrir, mais pour cette épisodes on à l'impression qu'ils ce sont déchaînés. Premièrement les nouveaux circuits sont fort sympathique à découvrir mais en plus ils regorgent de passages secrets. Ces ajouts sont justifiés par les deux grosses nouveautés qui sont : Le deltaplane, qui permet après avoir rouler sur un propulseur bleu, de littéralement s'envoler pour franchir des ravins, ou bien pour grappiller quelques secondes sur ses adversaires en coupant à travers les chemins (attention, si vous tombez dans le vide, aucun moyen pour l'activer, il faut forcement passer sur un propulseur). Parlons à présent de la seconde nouveauté, avant quant vous tombiez dans l'eau, un petit koopa sur nuage venais vous récupérer et vous relachait sur le circuit, vous faisant perdre par conséquent quelques places sur le podium et même parfois passer à la dernière place ! Mais cette époque injuste est révolue grâce à L'Hélice Sous Marine !! TADAAAM. Concrètement celle-ci pousse dans votre dos lorsque vous chutez dans les lacs ou autres marécages, vous permettant ainsi de continuer la course et de la voir sous un autre angle sans perdre trop d'avance. Par contre la jouabilité sous l'eau est plus subtile et demandera plus de contrôle pour garder votre trajectoire.
La fonction giroscope est aussi presente dans cet opus, plaçant la camera dirrectement dans le cockpit avec vu sur le volant il vous suffira de penché la console pour tourner à gauche ou à droite. Il est conseillé de désactiver la fonction 3D si vous opté pour cette vue ;)
Deuxièmement, pour parler encore des quelques nouveaux changements, ils vous faudra à présent récolter des pièces (oui comme les pièces des Mario.Bros) sur les circuits pour débloquer des accessoires de customisations pour votre kart. Limité à dix pièces par course, elles vous permettrons d'obtenir de nouveaux châssis, roues, et deltaplanes, qui aurons tous une influence sur les caractéristiques de votre machine.
De nouvelles armes sont aussi de la partis, comme par exemple la queue de tanuki (aussi pressente dans Mario 3D Land) vous permet d'éjecter les ennemies proche de vous ou encore les carapaces rouge qui vous suivent de trop près ;). Et pour finir le Mode 7 ! qui vous donne accès à 7 armes différentes en même temps.
Mario l'immortel :
Pour vous parlez de ça durée de vie, je vais commencer par les différents objets à débloquer. Déjà, les personnages, vous les débloquerez généralement en finissant une coupe en première positions sur le podium, aux nombres de 9 dont un qui est votre Mii Nintendo, vous permettront de jouer avec des alliés encore inédit, dont je suis pas certains de leurs utilités... Ensuite, grâce aux pièces récoltés sur le terrains vous aurez un certains nombres d'équipements à dégoté pour vous façonné un kart parfait. Pour les amateurs de challenge, les début risque d'être ennuyeux, les différents modes de difficultés 50,100, 150cc et miroir, sont bien la, mais l'IA deviens vraiment intéressante sur les 150cc, (en 50 c'est plus une balade découverte des circuits). Ensuite dans la série MarioKart nous avons obligatoirement le mode multijoueurs et le mode online, qui offre la un vrai challenge au amateur du genre, les courses sont éffénés et le mode de chasse aux pièces, et bataille de ballons sont vraiment amusant. Le Street Pass, le dernier gadget de chez nintendo, vous transmet les fantômes des personnes que vous croisez dans la rue. réserve à ceux qui veulent battre tous les records en speed run ! (Pas mon trip ^^).
Musiques :
Je vais généralement très attention aux OST des jeux vidéos, car ça contribue à l'âme d'un jeu, à son univers et ça cohérences avec le visuel. Dans mario kart il n'y as presque jamais aucune surprise, les circuits empruntés aux anciennes plate-formes sont exactement les même quelques peut revisités, et concernant les nouveaux ont reconnais les même sonorités et donc aucune surprise de ce côté la.
Bilan :
Mario Kart 7 reste fidèles à ces prédécesseurs et les fan adorerons cette épisode et pourrons redécouvrir d'anciens circuits mythique sur console portable, les nouveaux joueurs découvrirons là un épisode aboutis et complet. Passé outre les courses en 50cc et le coté répétitifs de certaines courses, on s'amuse bien mais le mode multijoueur est indispensable pour vraiment avoir un certain challenge contre d'autres joueurs.
Nintendo à encore réussi là une belle prouesse ;)
